Wydarzania w poniższym teście są wzięte z historii, to się naprawdę zdarzyło. Czy pamiętasz?
1. W 1972r. na olimpiadzie w Monachium, sportowcy zostali porwani i zmasakrowani przez:
a. Brudnego Harry'ego.
b. Siedzącego Byka.
c. Sylvestra Stallone.
d. Muzułmańskich ekstremistów, w wieku między 17 a 40 lat.
Czytaj dalej »
1. Nie przejmuj się tym, co ludzie myślą, nie robią tego zbyt często.
2. Chodzenie do kościoła czyni cię chrześcijaninem tak samo, jak stanie w garażu czyni cię samochodem.
3. Sztuczna inteligencja nie może równać się z naturalną głupotą.
Czytaj dalej »
Umieść w pomieszczeniu 100 cegieł w jakimś konkretnym ułożeniu. Następnie wyślij do niego 3-4 kandydatów i zamknij drzwi. Zostaw ich w spokoju i wróć po 6 godzinach, żeby zanalizować sytuację.
- Jeśli liczą cegły -- zatrudnij ich w księgowości.
Czytaj dalej »
1. Nigdy, przenigdy nie zażywaj tego samego wieczora tabletek nasennych i przeczyszczających.
2. Jeśli musiałbyś jednym słowem określić powód, dla którego ludzkość nie osiągnęła i nigdy nie osiągnie swojego całkowitego potencjału, to tym słowem byłoby "zebrania".
Czytaj dalej »
30 przykazań grzecznego psa.
1. Śmieciarz nie kradnie naszej własności.
2. Nie powinienem gwałtownie wstawać jak leżę pod stolikiem z kawą.
3. Nie będę gubił zabawek za lodówką, za kanapą ani pod łóżkiem.
Czytaj dalej »
Niejako kontynuacja tekstu 5 etapów upojenia alkoholowego. Tym razem w drugą stronę -- trzeźwienie.
5 etapów trzeźwienia.
Etap 1 - GŁUPI. W miarę jak odzyskujesz przytomność, coraz bardziej odczuwasz ból głowy, sensacje w żołądku u zimne poty, zdajesz sobie sprawę, że nie tylko straciłeś kilka godzin z życia, ale również zdolność do skoncentrowania się na czymkolwiek. Jesteś teraz GŁUPI i taki pozostaniesz na co najmniej 12 godzin.
Czytaj dalej »
5 etapów upojenia alkoholowego.
Etap 1 - MĄDRY. Nagle stajesz się ekspertem w każdej dziedzinie we znanym wszechświecie. Wiesz wszystko i chcesz przekazać tą wiedzę każdemu, kto będzie słuchał. Na tym etapie zawsze masz rację. No i oczywiście, osobą z którą rozmawiasz bardzo się myli. Powoduje to, że dyskusje dwóch osób znajdujących się na tym etapie są bardzo interesujące.
Czytaj dalej »
Jedzie Heisenberg autem, sporo przekraczając prędkość. Zatrzymuje go policja i pyta:
- Wie pan z jaką prędkością jechał?
- Nie. Ale wiem gdzie jestem.
LEKCJA 1.
Siedzi kruk na drzewie, nie robi nic przez cały dzień. Zauważył go mały królik i pyta:
- Czy ja też mogę usiąść i nic nie robić?
- Pewnie, czemu nie - odpowiedział kruk.
Więc królik usiadł pod drzewem i zaczął odpoczywać. Nagle pojawił się lis, rzucił się na królika i go zjadł.
LEKCJA ZARZĄDZANIA:
Żeby siedzieć i nic nie robić, musisz siedzieć naprawdę wysoko.
Czytaj dalej »
Kilka reguł postępowania dla szefów:
1. NIGDY nie dawaj mi zadania z rana. Poczekaj do końca dnia pracy. Świadomość zbliżania się deadline'u jest odświeżająca.
2. Jeśli to naprawdę pilna robota, przerywaj mi co 10 minut i pytaj jak idzie. To pomaga. A pomoże jeszcze bardziej, jeśli będziesz nade mną krążył i co chwila udzielał porad.
Czytaj dalej »
Poszukiwany kot Schrödingera.
Żywy lub martwy!
My pirate name is:
Mad John Flint
Every pirate is a little bit crazy. You, though, are more than just a little bit. Like the rock flint, you're hard and sharp. But, also like flint, you're easily chipped, and sparky. Arr!
Get your own pirate name from fidius.org.